튜토리얼 · 방송 화면에
방송에 알림 추가
알림은 연결한 모든 플랫폼에서 누군가 팔로우, 구독, 치어, 레이드, 후원할 때 방송에 팝업으로 떠서 감사를 전해요.
You need: PC 또는 Mac의 Multistream 앱, OBS
앱에서 알림 설정
- 사이드바의 오버레이 아래에서 알림을 여세요. 미리보기가 옆에 있는 알림 상자 페이지가 열려요.
- 플랫폼에서 알림을 받을 플랫폼에 체크하세요.
- 이벤트에서 원하는 알림 종류를 클릭하세요. 팔로우, 구독, 레이드 같은 것이요. 불이 켜진 것이 켜진 거예요. Facebook Stars는 후원 알림으로 표시돼요.
- 텍스트에서 제목과 메시지를 바꾸세요. {user}는 그 사람의 이름이 돼요.
- 소리에서 사용을 켜고 소리 재생을 클릭해 들어 보세요.
- 테스트 미리보기에서 플랫폼과 이벤트를 고르고, 이름을 입력하고 알림 테스트를 클릭하세요. 미리보기에서 알림이 재생돼요.
큰 후원이나 치어에는 더 큰 알림을 원하나요? 알림 종류에서 규칙을 추가하고 최소와 최대를 설정하세요. 예를 들어 비트 100에서 999요.
알림이 몰릴 때에서 차례 기다리기는 모든 알림을 끝까지 재생하고, 현재 알림 교체는 가장 최근 것만 보여 줘요.
방송에 올리기
- 페이지 맨 위 소스 섹션의 링크를 복사하세요.
- OBS에서 소스 아래의 +를 클릭하고, 브라우저를 고르고, 링크를 URL에 붙여넣고, 너비 1920과 높이 1080으로 설정한 뒤 확인을 클릭하세요.
- 소스가 화면 전체를 덮도록 두세요. 알림은 레이아웃의 위치에서 정한 곳에 나타나요.
OBS 소스 페이지에는 "알림 모두 한 번에"도 있어요. 알림 상자와 장면 편집기에서 만든 장면을 위한 소스 하나예요.
웹사이트에서
- PC나 Mac의 Multistream 앱에 같은 계정으로 로그인하세요. 여기서 바꾸는 동안 앱은 열려 있어도 닫혀 있어도 돼요.
- 대시보드 사이드바의 방송 화면 아래에서 알림을 여세요. 앱과 같은 알림 설정이 보여요.
- 문구, 소리, 디자인을 바꾸세요. 앱이 열려 있으면 방송에 바로 반영되고, 닫혀 있으면 저장되었다가 앱이 열릴 때 반영돼요.
- 앱이 열려 있으면 테스트 미리보기의 알림 테스트를 클릭해서 방송과 앱 미리보기에서 알림을 재생해 보세요.
앱이 닫혀 있으면 바꾼 내용이 계정에 저장되고, 앱이 열리는 즉시 방송에 반영돼요. 처음에는 현재 설정이 계정에 저장되도록 앱을 한 번 열어 주세요.
모든 설정의 의미
알림 상자
누군가 팔로우, 구독, 선물, 치어, 레이드, 후원할 때 뜨는 팝업이에요. 설정은 기본 알림, 또는 편집 중에서 고른 규칙에 적용돼요.
- 소스
- 알림이 방송에 나오도록 OBS에 브라우저 소스로 추가할 링크예요.
- 테스트 미리보기
- 플랫폼, 이벤트, 이름을 고르고 알림 테스트를 클릭하면 방송에 알림이 나와요. 소리 테스트는 소리만 재생해요.
- 편집 중
- 기본 알림을 고르면 모든 알림이 쓰는 디자인을 바꾸고, 규칙 중 하나를 고르면 그 규칙만 바꿔요.
- 알림 종류
- 규칙은 Twitch 레이드 같은 한 종류의 이벤트를 위한 특별한 알림이에요. 새 규칙 버튼은 테스트 줄에서 고른 플랫폼과 이벤트에 대한 규칙을 만들어요. 편집하면서 바꾼 것은 그 규칙에만 적용돼요.
- 규칙 이름
- 편집 목록에서 찾을 수 있도록 규칙에 붙이는 이름이에요.
- 이벤트
- 규칙이 어떤 이벤트를 위한 것인지예요. 예를 들어 레이드나 치어요. 선택한 플랫폼이 보내는 이벤트만 목록에 나와요.
- 최소
- 이 규모 이상의 이벤트에만 이 규칙을 써요: 치어는 비트, TikTok 선물은 코인, 레이드는 시청자 수 등이에요. 0이면 어떤 크기든 해당돼요.
- 최대
- 그리고 최대 이 규모까지예요. 0이면 상한이 없어요. 등급마다 규칙을 하나씩 만드세요. 예를 들어 1~99, 100~999, 1000 이상 제한 없음이요.
- 변경 해제
- 이 규칙에 한 모든 변경을 지워서 다시 기본 알림처럼 보이게 해요.
- 규칙 삭제
- 편집 중인 규칙을 삭제해요. 확인하려면 두 번 클릭하세요.
- 거기에 후원 알림 표시
- 알림 모두 한 번에 링크는 항상 팔로우와 장면을 보여 줘요. 켜면 구독, 선물, 치어, 레이드, 후원도 보여 줘요. 끄면 그것들은 이 알림 상자 링크에서만 나와요.
- 새 알림
- 알림이 동시에 올 때 어떻게 할지예요. 차례 기다리기는 각각 끝까지 재생하고, 최대 8개까지 기다려요. 현재 알림 교체는 중간에 끊어서 가장 최근 것만 보여 줘요.
- 선물 구독 폭탄 수령자
- 끄면: 선물한 사람에게 구독 5개 선물처럼 알림이 하나 나와요. 켜면: 선물 구독을 받은 사람마다 자기 알림도 나와요.
- 플랫폼
- 어떤 플랫폼이 알림을 일으킬 수 있는지예요. 규칙에는 자체 목록이 있고, 모든 플랫폼은 전부라는 뜻이에요.
- 이벤트
- 어떤 종류의 이벤트가 알림을 만드는지예요. 목록에는 선택한 플랫폼이 보낼 수 있는 이벤트만 나와요.
- 위치
- 알림이 화면 어디에 나타나는지예요: 가운데 또는 네 모서리 중 하나.
- 레이아웃
- 쌓기는 그림을 글자 위에 놓아요. 그림 왼쪽과 그림 오른쪽은 글자 옆에 놓아요.
- 글자 정렬
- 글자를 왼쪽, 가운데, 오른쪽으로 맞춰요.
- 가장자리 X
- 알림이 화면 옆면에서 얼마나 떨어져 있는지(픽셀)예요. 가장자리 Y는 위나 아래에서 같은 역할을 해요. 가운데일 때는 쓰이지 않아요.
- 너비
- 알림 카드의 너비(픽셀)예요.
- 간격
- 그림과 글자 사이의 공간이에요.
- 제목
- 맨 위의 큰 줄이에요. 중괄호 안의 단어는 저절로 채워져요: {user}는 그 사람의 이름, {event}는 한 행동, {value}는 금액이에요. 그 아래 메시지 줄도 같은 방식이에요.
- 글꼴
- 서체(글자 스타일)의 이름을 직접 입력하세요. 예를 들어 Nunito요.
- 제목 크기
- 제목 글자의 크기(픽셀)예요. 메시지 크기는 둘째 줄을 정해요.
- 글자 간격
- 제목 글자 사이의 추가 공간이에요. 메시지 간격은 메시지 줄에 같은 역할을 해요. 0이 보통이에요.
- 굵기
- 글자가 얼마나 두꺼운지예요: 400은 보통, 700은 굵게, 900은 아주 굵게예요.
- 제목 색
- 제목의 색이에요. 메시지 옆의 색상 상자가 메시지 줄의 색을 정해요.
- 그림자 색
- 그림자(글자 바로 밑의 어두운 사본으로, 글자가 돋보이게 해 줘요)의 색이에요. 그 위의 그림자 스위치가 글자 그림자를 켜고 꺼요.
- 소리
- 알림이 재생하는 소리로, 사용으로 켜요. 직접 만든 파일이나 웹 링크를 쓰려면 사용자 지정을 고르세요.
- 음량
- 알림 소리의 크기예요. 속도는 더 빠르게(높게) 또는 더 느리게(낮게) 재생해요. 소리 재생으로 들어볼 수 있어요.
- 소리 내어 읽기
- 알림을 TTS(음성 읽기) 목소리로 소리 내어 읽어요. 읽는 내용은 읽을 문장이고({message}는 후원자가 쓴 글), 대기 ms는 소리와 겹쳐 말하지 않도록 지연시켜요.
- 음성 테스트
- 지금 그 문장을 내 목소리로 말해서 들어 볼 수 있어요. 테스트가 잠겨 있으면(상단 바) 꺼져 있어요.
- 등장
- 알림이 들어오는 방식이에요. 팝, 바운스, 위로 슬라이드 같은 것이요. 퇴장은 나가는 방식이에요.
- 유지 시간 (ms)
- 알림이 화면에 머무는 시간(밀리초)이에요. 시작값은 6500ms(6.5초)예요.
- 모드
- 알림의 그림이에요: 기본 제공 픽셀 하트, 사용자 이미지, 또는 영상. 영상은 영상 소리로 자체 소리를 가져올 수 있어요.
- 그림 크기
- 그림이나 영상의 크기(픽셀)예요.
- 하트 채우기
- 픽셀 하트의 주된 색이에요. 하트 테두리는 윤곽선의 색이에요.
- 배경
- 알림 카드의 색이에요. 불투명도는 0(투명)에서 1(불투명)까지 얼마나 단단한지 정해요.
- 플랫폼 색조
- 켜면: 테두리와 빛 번짐이 알림을 보낸 플랫폼의 색을 써요. 끄면: 아래에서 정한 내 색을 써요.
- 강조색
- 금액 줄과, 플랫폼 색조를 끌 때 카드의 강조에 쓰는 색이에요.
- 테두리
- 카드 둘레 선의 색이에요. 테두리 px는 두께이고, 0이면 숨겨요.
- 빛 번짐
- 카드 둘레의 부드러운 색 조명이에요. 빛 번짐 색, 빛 번짐 크기, 빛 번짐 투명도(세기)로 모양을 정해요. 옆의 그림자 슬라이더는 카드 아래 그림자가 얼마나 어두운지 정해요.
- 모서리 둥글기
- 카드 모서리가 얼마나 둥근지예요. 0이면 직각이에요.
- 가로 여백
- 카드 안쪽 왼쪽과 오른쪽의 빈 공간이에요. 세로 여백은 위와 아래예요.
- 값 줄
- 메시지에 이미 금액이 없을 때, 비트나 시청자 수 같은 금액을 별도의 줄로 보여 줘요. 플랫폼은 플랫폼 로고를 보여 줘요.
- 기본값으로 초기화
- 알림 상자 전체를 처음 상태로 되돌려요. 규칙을 편집 중일 때는 이 규칙 초기화가 그 규칙만 지워요. 확인하려면 두 번 클릭하세요.
장면 편집기
1920x1080 캔버스에서 글자, 이모지, 프로필 사진, 이미지로 나만의 움직이는 알림을 만드세요.
- 장면
- 장면 목록이에요. 추가를 클릭해 새로 만들고, 장면을 클릭해 편집하세요.
- 테스트
- 선택한 장면을 지금 방송에서 재생해서 확인해 볼 수 있어요.
- 장면 복제
- 선택한 장면의 사본을 만들어요. 변형을 만들 때 편리해요.
- 장면 삭제
- 선택한 장면을 삭제해요. 확인하려면 두 번 클릭하세요.
- 글자 추가
- 캔버스에 새 글자를 올려요. 이모지 추가, 아바타 추가(프로필 사진), 이미지 추가로 다른 종류의 요소를 추가해요.
- 레이어
- 장면의 모든 요소예요. 위나 아래로 끌어서 다른 요소의 앞이나 뒤로 보내거나, x를 클릭해 삭제하세요.
- Shift = 맞춤 끄기
- 캔버스에서 요소를 끌어 옮기세요. 끄는 동안 가장자리와 다른 요소에 맞춰져요. Shift를 누르면 꺼지고, Del을 누르면 선택한 요소가 삭제돼요.
- 이름
- 장면 설정 안에서: 목록에 표시되는 장면의 이름이에요.
- 길이
- 장면 설정 안에서: 장면 전체가 재생되는 시간이에요. 각 애니메이션에서는 그 애니메이션이 걸리는 시간이에요.
- 불투명도
- 장면 또는 선택한 요소가 얼마나 불투명한지예요. 100%는 완전히 불투명하고, 낮을수록 투명해요.
- 실행 조건
- 무엇이 장면을 재생하는지예요: 수동만, 팔로우, 구독, 선물, 레이드, 또는 시청자가 입력하는 채팅 명령어(예: !lurk). 플랫폼으로 한 플랫폼에만 제한할 수 있어요.
- 권장: 모든 알림 종류에 링크 하나
- 이 링크를 캔버스 크기의 OBS 브라우저 소스 하나로 복사하세요. 장면과 알림 상자를 함께 재생해요. 두 번째 링크는 장면 전용이에요.
- 오버레이 창 열기
- 항상 맨 위에 있는 투명한 창을 데스크톱에 열어 장면을 보여 줘요. 오버레이 창 닫기로 닫아요.
- 삽입
- 글자 요소용: 저절로 채워지는 단어를 추가하는 버튼이에요. 예를 들어 {user}는 그 사람의 이름, {value}는 금액이에요.
- 이미지 URL
- 이미지 요소용: 표시할 그림의 웹 주소예요.
- 이벤트 시청자 (동적)
- 아바타 요소용: 장면을 일으킨 시청자의 사진을 보여 줘요. 대신 플랫폼을 고르면 그곳에서 사진을 찾아요.
- 맨 앞으로 가져오기
- 선택한 요소를 다른 모든 요소 앞에 놓아요. 맨 뒤로 보내기는 그 뒤에 놓아요.
- 좌우 반전
- 요소를 왼쪽에서 오른쪽으로 뒤집어요. 상하 반전은 위아래로 뒤집어요.
- 캔버스에 맞춰 정렬
- 요소를 캔버스의 왼쪽, 가운데, 오른쪽, 위, 아래로 맞추는 버튼이에요. 가운데는 중앙에, 정사각형은 정사각형으로, 맞춤은 캔버스를 채워요.
- 비율 고정
- W 옆의 잠금은 너비(W)나 높이(H)를 바꿀 때 요소의 모양을 유지해서 찌그러지지 않게 해요. X와 Y는 위치를 픽셀로 정해요.
- 회전
- 요소를 -180도에서 180도까지 돌려요.
- 글자 스타일
- 글자용: 글자 크기, 글꼴, 굵기(글자가 얼마나 두꺼운지), 정렬, 색, 그리고 글자 뒤의 어두운 그림자인 글자 그림자예요.
- 등장 애니메이션
- 요소가 들어오는 방식이에요. 페이드나 팝 같은 것이고, 길이와 이징(움직임의 느낌: 이즈 아웃은 빠르게 시작해서 느려져요)이 있어요.
- 등장 지연
- 요소가 들어오기 전에 이 밀리초만큼 기다려서, 요소들이 차례로 도착하게 할 수 있어요.
- 반복 애니메이션
- 장면이 보이는 동안 반복되는 움직임이에요. 물결, 맥박, 회전 같은 것이요. 반복은 횟수를 정하거나 무한으로 해요.
- 퇴장 애니메이션
- 장면이 끝날 때 요소가 나가는 방식이에요.